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开端:indienova91 麻豆 为期一月 数不清有若干个游戏面孔胎死腹中。 看成一个中年游戏开荒者,我在使命中仍是完成了不少面孔,对我方的编程技巧也很有信心。商量词迄今为止,我寂寞开荒的面孔中,只须一款益智小游戏得手发布,其它齐因各式原因停滞了。总结这段资格,我总结了几点原因: 1.主义过大:认识太多,天马行空,最终无法结束(时候资本过高);2.过于专注本领:花太多时候在开荒上,忽略了其它技巧的成长(好的架构、器具链、代码复用、性能优化);3.无缺主义:对标心目中最佳的寂寞游戏,要求有诱骗
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