环球好,这里是小桥活水布丁。本周初始我会在此同步发布我的著作麻豆 av,迎接暖和。
本周是韩服苏醒之森怒放第2周,我也算是全处所完好意思满全体验过了。
咱们领先来先容一下这个副本,然后具体聊一聊我这两周的体验。
副本先容
苏醒之森是军团地下城,入场名望为55034,入场需要30pl。
副天职为泛泛难度和极难度,创建队伍时聘用,其中极难度需要浮滥门票。
(对于极难度,咱们下期具体讲)
和之前的军团本一样,天然高难度有更高的推选名望,但只须达到入场名望55034就可以挑战,包括极难度亦然一样。
泛泛难度共有4种怪物,但每周会当场3只出现。与之前军团近似,每张图齐只须一个BOSS,平直和BOSS斗争。
难度分级也与之前的军团近似,分为1-3阶段(泛泛)。
其难度主要由提供的buff来辞别,1阶为120%傍边增伤+2个回生币,2阶为50%傍边增伤,3阶为负面扫尾。
与幽暗岛不同的是,苏醒之森每个BOSS聘用的BUFF只对现时BOSS成效,不会累加到背面的BOSS里,况兼奖励亦然每个BOSS单独盘算,是以就不相遇有133这样的移交了。
副本奖励
副本的中枢奖励是忘却之光。
天然领悟会通石也可以得到,但通过苏醒之森副本,可以平直赢得相对较多的忘却之光。
各难度具体赢得的忘却之光数目如下表所示。
可以看到,各难度的数目别离照旧比较大的。况兼只须3阶段才略赢得账绑材料。
除此之外的奖励如图。
相对常见的是:概率产出牵记落痕(幽谷票)、记载室钥匙、极难度门票。
小组奖励依旧存在,如下表所示。
与之前军团不同的是,苏醒之森泛泛难度,只在临了一个BOSS时提供1个光迹,前两个BOSS莫得光迹。也等于说,泛泛难度一次只给1个光迹,
只须通关极难度时,才略赢得和之前交流的5个光迹。看来策动初始下决心限制光迹的金币产出了,但看起来扫尾不是很好的表情。
光迹商店的兑换如图所示。更新苏醒之森后,之前光迹的售卖价钱也相应下调。
光迹商店中,较为中枢的奖励是极难度门票、锁2晶体、狗粮等。
对韩服来说,鞋子部位的1技攻宝珠是可以的聘用,且只需要1个奖章,价钱很低(对韩服来说算是坚苦的福利,不外对国服可能意旨不大)
其他仅仅一些老例休养,比如休养了不同光迹可以购买的增幅书/红皮罐子的数目。
特点系统-音符强化
苏醒之森有一个较为突出的系统,即音符强化系统。
通过各式路线赢得的极难度门票,除了用来挑战极难度除外,还可以1:1兑换为音符。
在挑战泛泛难度时,可以在开场时聘用浮滥一个音符,使该队伍本次攻坚赢得一个强力BUFF:50%的伤害增多。这个BUFF对通盘三个BOSS齐有用。
在组队时,只需要队长浮滥音符,就可以激活BUFF,使全队齐享受伤害莳植。
因此,韩服有些队伍会在队伍名中写明【音符】,来示意这个队伍之后会激活音符BUFF。
这个BUFF的扫尾长短常显耀的,基本可以将通关技术裁减一半傍边。
BOSS简要先容
在具体聊体验之前,咱们毛糙说说这几个BOSS。骨子上这亦然体验的要点,我会先毛糙说一下每个BOSS的体验,之后再聊一些总的。
红叶之贝亚蒂
这是第一周的第一个BOSS。
其中枢是:吃蓝球——满能量——安装处tab飞到空中——选落点踩BOSS/踩石头
爱情电影网捡这个能量
满了以后到这按Tab,就可以腾飞踩BOSS了
一句话回来等于:跳起来踩BOSS。
每次踩BOSS会大幅度削韧。另外其中一些机制必须要靠腾飞才略安全规避,规避后再踩BOSS。
这个怪的机制相对明确,是以单刷和组队的问题齐不大。
长生之阿尔沃
这是第一周第二个BOSS,是一只鹿。
他的中枢是:光明空间踩白花攒能量,黝黑空间浮滥能量破韧。
这个怪的突出之处是,平时的韧性条是锁的,只须等机制初始后参加黝黑空间耗能量削韧。
而机制则富足是对于韧性条,必须在限制技术里破韧才算机制得胜,不然机制必定失败。
平时缠斗时韧性是锁定的,只须等机制初始参加黝黑空间削韧
这个BOSS的问题是比较大的。
因为机制里的削韧量树立的并不高,险些很难在法令技术里完成破韧。是以在第一周,这个BOSS的机制基本是必炸的,只可炸了后各自靠无敌妙技自求多福。
第二周更新时,休养了这个BOSS的削韧量。
但第二周这个BOSS莫得出现,是以面前体验如何还需要恭候进一步评测。
苏醒之督察者
这是第一周第三个BOSS。
其中枢是:捡锄头挖矿开路——挖出说念路离开爆炸区域(同期削韧)
黄金矿工??
除此之外,若是挖矿达到一定量,东说念主物身边的能量条会满。此时可以去安装处按TAB激活一个大锄头,通过大锄头挖矿时,形成的削韧量会大幅提高。
这个BOSS的问题也相当大,应该算是体验最差的一个图。
领先,挖矿时的爆炸区域老是出现的很突兀,再加上和矿的相通,很难分辨,是以时时会祸患其妙被秒了。
其次,这个图卡顿特地严重,组队时基本会掉帧。且舆图太乱,光沾污极其严重。
隐者埃尔贡(泛泛)
这是第二周出现的BOSS,排在第一个。
其中枢是:撞石柱——寻宝游戏(证明标的领导找到小石头)
撞石柱后,出现寻宝符号,绿色示意宝物所在标的
找到正确的位置以后,会出现一个小石头,撞掉就行
得胜找到小石头后,可以赢得一段技术的增伤。
这个BOSS的机制也比较明确,实战的问题相对比较少。
总体体验
先容完副本和BOSS,咱们来聊一聊对于苏醒之森的一些体会。
1. 刻意的机制/败兴的BOSS,充满违和感。
若是环球仔细看了我上头的BOSS先容,不知说念会不会与我有相通的嗅觉:这4个BOSS的机制齐显得有些生造,显得相当突兀,并不可和BOSS合理的相关到通盘。
与其说是4个BOSS,不如说是4个机制怪。蹦极、挖矿、采花、寻宝,嗅觉像是在玩小游戏,而不是在打BOSS。尤其是挖矿,很难思像为什么打一只鸟需要通过挖矿来打。
确凿很怪,不像是在打BOSS,更别说这样卡顿也很是非
是以我以为此次的军团泛泛的怪物作念得很倒霉,因为太生硬了。思思当初伊斯大陆是若何想象的?比拟之下,苏醒之森泛泛难度的四个BOSS则充满了违和感。
#图文新星盘算#
2. 不对理的血量,开服一周就松开
同期,在第一周时,副本的血量也显得相当之高。
在韩服,6000/190基本算是雾神中配队伍的水平(约莫极端于280E的C+1.55的奶)。这样的队伍打3阶,每个BOSS需要5分钟以上,极端于一波苏醒之森需要至少15分钟。
天然不是不可经受,但看成一个每周每个号齐要打的副本,包袱照旧太重了。
因此在第一周,基本6000、7000齐去打2阶致使1阶了。3阶的门槛卷到8000致使9000,险些和雾神金团差未几了。而1阶2阶奖励又很差,致使莫得账绑,是以打得相当难过。
策动也很快坚强到他们唾手填的血量可能有点离谱,在第二周大幅下调了泛泛难度的血量,使通关技术基本裁减了一半傍边,基本到了合理边界。
光速松开,而且松开的不小
说到底,既然挑战性被放到了极难度,那泛泛难度就仅仅个资源本终结。资源本把血量定这样高,纯正仅仅豪侈环球技术,毕竟也莫得太多乐趣可言。
3. 当场的奖励,缺少成立感
之前提过,奖励是这个副本最大的问题。
打一次这个副本,中枢奖励是80个傍边的忘却之光。
这80多个忘却之光能带来什么?若是你是欧皇,它能让你毕业3件彩选。但若是你气运不太好,那大略率是点9下彩选后就平直销亡了,什么齐莫得留住。
是以对大部分东说念主来说,这个副本的体验等于:费大哥劲打完,临了什么齐莫得发生。
这种当场奖励给东说念主的反映,确凿算不上是什么好的体验。
4. 相当严重的卡顿问题
不知为何,这个副本的卡顿问题尤其严重。
群友的认识是,这个副本各个BOSS图多量图层较多,是以加载很容易卡顿,况兼致使可能出现上传堵了从而组队掉线的情况。
但无论原因如何,这个副本打起来照实相当卡,我这3080的电脑齐嗅觉不太邃密。
回来
总的来说,苏醒之森并不太令东说念主惬心,至少泛泛难度是这样。
怪物想象违和感严重,奖励当场导致成立感低,再加上极为严重的卡顿问题,也难怪这个副本会被韩服玩家成为“第一个失败的军团本”了。
不外我倒是以为极难度相对好极少,至少可玩性照旧有一些的。具体咱们下一期来聊聊。
但就泛泛难度来说,体验照实不太好。天然第二周的松开处理了部分问题,但副本依旧存在好多问题,况兼最根柢的奖励问题并莫得处理。
说到底,会通石彩选这个东说念主东说念主反感的玩法麻豆 av,到底为什么最终会上线呢?
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